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數字效果器的使用技巧
- 分類:公司新聞
- 作者:
- 來源:
- 發布時間:2022-01-12 00:06
【概要描述】效果器是處理、制造各種聲效果的音響周邊器材,一般用于對人聲時行處理,在多數音響系統中,如果人聲沒有經過效果器處理就會變得沒有豐滿度和亮度,形象來說就是:干癟沒有水分。
數字效果器的使用技巧
【概要描述】效果器是處理、制造各種聲效果的音響周邊器材,一般用于對人聲時行處理,在多數音響系統中,如果人聲沒有經過效果器處理就會變得沒有豐滿度和亮度,形象來說就是:干癟沒有水分。
- 分類:公司新聞
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- 發布時間:2022-01-12 00:06
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效果器是處理、制造各種聲效果的音響周邊器材,一般用于對人聲時行處理,在多數音響系統中,如果人聲沒有經過效果器處理就會變得沒有豐滿度和亮度,形象來說就是:干癟沒有水分。 現在最新效果器都使用了數字微處理器,所以我們也稱其為:數字效果器了,要了解效果器的原理欠有必先了解一些聲學原理:
一、相關聲學原理
一個室內聲場大體可分為三種聲音:第一是直達聲:第二是早期反射聲;第三是混響聲。
直達聲
我們人耳直接聽到的聲音就是直達聲,這個很好理解,必須是我們所在的位置靠近發聲源,才可能盡可能多的聽到直達聲。在傳播過程中,直達聲不受室內反射界面的影響,現在我們在聲場設計上要求盡可能多的利用音箱發出的直達聲,合理控制反射聲,惟達到完美的效果。
早期反射聲
是指在一個聲場內,一種聲音發出后,經過聲場周圍界面的一次、二次或幾次反射后的聲音,早期反射聲與直達聲之間的延遲時間不會超過70ms,超過70ms人耳就能聽得出鑲邊聲和混響聲了。在聲場中,合適的早期反射聲可以使聲音更回渾厚和豐滿。
混響聲
混響聲是早期反射聲后到達的、經聲場界面多次反射的聲音。合適的混響聲可以使聲音個有不同環境感,有利于提高聲音的豐滿度;過強的混響聲會破壞聲音的清晰度。 以上是一些基本的聲學知識,總之在一個聲場中,正常情況下我們首先聽到聲音應該是直達聲,接著是早期反射聲,最后聽到的是混響聲。
二、數字效果器的功能和參數調整
在一個聲場內,要靠建聲來改變聲場內混響的一些參數是很困難的,但有了數字效果器就變得容易,雖然數字效果器處理的混響聲音可能比不上聲場中的自然混響聲,但畢竟數字效果器可以靈活的調整直達聲、早期反射聲和混響時間等參數,所以現在數字效果器也成為了一臺必不可少的音響周邊設備。
現在效果器里的參數太多了,調整時有進修會覺得簡直無從下手,但實際上根據上面的聲學原理,對于人聲的處理,我們只要看重調整好下面幾個參數就好了;
1、預延時的調整
是指早期反射聲與直達聲之間的時間間隔,不同聲場內的預延時間是不一樣的。效果器的預延時調得大一點時,可以獲得大空間,較寬廣、空曠的效果,比如:大廳效果。當然也不能太長,否則會影響到聲音的清晰度了。調整的時間一般在30ms到70ms。
2、混響時間的調整
混響時間是指在一個聲場內,一種聲音停止發聲后,聲壓級降低60dB所需要的時間。混響時間也越大;還和聲內所使用的材料、擺設物品的吸聲系數有關,吸怪聲怪氣系數越高,所吸收的聲音能量就越大,混響時間也越短。現在數字效果器里可以很方便的對混響時間進行調整,一般正常演出時調整在1.8s-2.4s之間。
3、直達聲和混響聲的比率;
此比率在100%時,效果聲最多;50%時直達聲和效果聲各占一半;0%時完全就是直達聲了,這時的效果器其實就沒有效果輸出了。這個比率一般調整在85%-97%比較合適。 由于效果器種類繁多,要總結一個簡單的調整模式幾乎不可能,但清寒是有一些規律的,比如說大多數效果器我們在沒找到更好效果程序的情況下,都可以試一下VOCAL 人聲模式或者DELAY & REVERB 延時+混響模式,特別是C-MARK的系列效果器,在人聲的效果處理上,只要調用人聲模式,效果器的參數調整就非常簡單。
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